Acompanhe a nossa linha do tempo que conta a evolução da Tecnologia da Informação com os principais fatos que ocorreram desde 2002, ano de fundação da TecnoJr.
Em 2002 foi chamado de o ano do robô, com bots enviados à marte, criação de braços mecânicos para auxílio de deficientes físicos; o Microsoft Office é disponibilizado para outros sistemas operacionais.
Em 2003 é lançada versão 2.6 do Kernel do Linux; o sonho do computador quântico torna-se mais real.
Em 2004 é criado o Facebook e japoneses criam robô capaz de falar.
Em 2005 é criado o Playstation 3; o mundo torna-se menor com o aumento de usuários em redes sociais.
Em 2006 a Rede ETHERNET alcança a velocidade de 100 gigabits por segundo (12,5 gigabytes/s); japoneses começam a criar robôs domésticos.
Em 2007 o processamento paralelo chega aos computadores de mesa; memória de telefones móveis é duplicada usando apenas software, permitindo a utilização do aparelho como câmeras e mp3 players com maior capacidade; início de vendas do primeiro modelo de iPhone.
Em 2008 o Facebook torna-se líder em termos de usuários entre as redes sociais; a Intel apresenta nova geração de processadores; o Google Chrome é lançado e muito elogiado por usuários.
Em 2009 Steve Jobs se afasta da Apple por problemas de saúde; Windows 7 é lançado; Estudos comprovam que jogos fazem bem ao cérebro; o Android é aprimorado na intenção de superar o iPhone e a Google abre “guerra” contra a Microsoft pelo domínio do mercado.
Em 2010 a Apple lança o iPad e aumenta vendas de outros produtos; a Anatel regulamenta o direito de compra de aparelhos desbloqueados; a TV 3D chega ao Brasil.
Em 2011 o seu smartphone pode se tornar o seu novo controle remoto; a nova família de processadores é capaz de realizar tarefas até 20 vezes mais rápido que a família antiga; morre Steve Jobs – o mundo do TI fica de luto.
Em 2012 47% dos usuários de Android usam óculos; é implementada a lei SOPA (Lei de Combate à Pirataria Online); o Megaupload é fechado; o Brasil torna-se o segundo país com mais usuários do Facebook; Jogos de mmorpg ajudam a capacidade cognitiva de idosos.